Московский Государственный Университет имени М.В. Ломоносова (МГУ) приглашает Вас пройти курс: «3ds Max: моделирование и материалы».
По окончанию обучения слушатель сможет создавать объемные фигуры в среде 3ds Мax, настраивать и создавать объекты с назначение материалов, создавать объекты экспорта (из программы AutoCAD) в среду 3 ds Max, широко применять модификаторы программы и грамотно работать Surface Line. В программу включены модули, раскрывающие следующие пункты: изучение интерфейса программы 3ds Max, алгоритм настройки интерфейса, изучение классификации объектов, группировка объектов, копирование, трансформация объектов в сцене, тела-примитивы, объекты, создаваемые по профилю, логические или булевы операции, модификаторы объектов, редактор материалов, источники света, камеры сцены и наконец, rendering.
Цель курса:
Формат и форма обучения | Продолжительность | Итоговая аттестация | Получаемый документ |
---|---|---|---|
Очное | 44 ак. часа | Тест | Удостоверение о повышении квалификации МГУ |
- создавать объекты 3d
- управлять трансформацией объектов в сцене
- применять модификаторы
- экспортировать объекты из других программ (AutoCAD) в сцену 3ds max, для дальнейшего редактирования
- назначать материалы
- настраивать источники света
- устанавливать камеры в сцене
- настраивать rendering сцены
Модуль 1. Основы трехмерной графики
- Особенности трехмерной компьютерной графики и анимации . Создание изображения средствами трехмерной графики. Области применения трехмерной графики.
- Представление о трехмерных объектах.
- Оболочки, вершины, ребра, грани. Ребра и группы сглаживания .
- Габаритные контейнеры.
- Способы отображения трехмерного мира на плоском экране . Виды проекций, используемых в 3DS MAX .
- Системы координат 3DS MAX. Варианты раскраски объектов трехмерного мира.
- Общий алгоритм создания трехмерной сцены.Модуль 2. Интерфейс программы 3ds Max
- Запуск программы, «горячие» клавиши.
- Окна справки о «горячих клавишах». Завершение работы 3DS MAX.
- Окно 3DS MAX . Главное меню. Панели инструментов. Командные панели.
- Окна проекций . Кнопки управления окнами проекций.Модуль 3. Настройка интерфейса 3ds MAX
- Настройка положения и состава панелей инструментов .
- Настройка интерфейса командных панелей .
- Настройка состава команд и инструментов .
- Сохранение и загрузка файлов интерфейса.
- Настройка окна в трехмерный мир.
- Выбор варианта расположения окон проекций.
- Управление изображением в окнах проекций.
- Выбор уровня качества показа объектов.
- Выбор освещения, используемого по умолчанию.
- Двусторонний показ граней. Выбор качества отображения прозрачности.
- Управление отображением отдельных объектов.
- Отображение значка глобальных координат.
- Единицы измерения. Настройка единиц измерения.
- Настройка сетки координат. Выбор шага линий сетки.
- Включение и выключение сетки.
- Освоение привязки . Активизация привязок.
- Работа с файлами 3DS MAX. Создание новой сцены.
- Присоединение объектов к новой сцене.
- Включение в сцену внешних ссылок на сцены и объекты.
- Продолжение работы над ранее созданной сценой.
- Сохранение файла с инкрементированием имени.
- Импорт файлов. Экспорт файлов.Модуль 4. Работа с объектами в 3ds MAX
- Объекты 3DS MAX . Классификация объектов 3DS MAX.
- Приемы выделения объектов. Выделение отдельного объекта.
- Выделение перекрывающихся объектов.
- Добавление выделенных объектов и отмена выделения отдельных объектов.
- Выделение, отмена и инверсия выделения всех объектов.
- Выбор категории выделяемых объектов. Выделение объектов с помощью рамки.
- Выделение объектов по именам.
- Использование наборов выделенных объектов.
- Блокировка набора выделенных объектов.
- Создание именованного выделенного набора.
- Группирование объектов. Создание групп объектов.
- Обеспечение доступа к объектам в группе.
- Отделение объектов от группы и присоединение их к группе.
- Разгруппирование и разрушение групп.
- Слои объектов.
- Дублирование объектов. Типы дубликатов — копии, образцы и экземпляры.
- Создание дубликатов.
- Преобразования объектов. Перемещение объектов с помощью мыши.
- Поворот объектов с помощью мыши. Масштабирование объектов с помощью мыши.
- Преобразования с использованием четвертного меню.
- Преобразование с дублированием. Точный ввод параметров преобразования.
- Системы координат 3DS MAX. Управление точками центров преобразований.Модуль 5. Тела-примитивы, куски Безье и NURBS -поверхности
- Построение моделей трехмерных сцен. Объекты-примитивы.
- Куски Безье и NURBS -поверхности. Кривые-формы и тела вращения, экструзии и лофтинга.
- Редактирование сеток на различных уровнях. Применение модификаторов
- Панель Create.
- Создание и модификация объектов 3DS MAX.
- Создание примитивов с помощью мыши. Метод численного ввода параметров.
- Модификация параметров объектов до завершения их создания.
- Модификация параметров объектов в любое время после их создания.
- Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме
- Создание объектов-примитивов. Общие действия по созданию любых объектов-примитивов.
- Плоскость. Параллелепипед и Параллелепипед с фаской. Сфера и Геосфера.
- Цилиндр и Цилиндр с фаской. Труба. Чайник. Остальные примитивы.
- Создание сеток кусков Безье. Создание NURBS -поверхностей.
- Превращение объектов 3DS MAX в сетку кусков или NURBS -поверхность.Модуль 6. Рисование кривых, освоение методов вращения и выдавливания
- Рисование кривых и создание форм.
- Создание сплайнов любого типа. Приемы рисования некоторых сплайнов 3DS MAX.
- Средства редактирования формы сплайнов. Рисование NURBS -кривых.
- Простейшее редактирование формы NURBS -кривых.
- Метод вращения профиля. Создание тел вращения с помощью модификатора Lathe.
- Простейшее редактирование формы тела вращения.
- Метод выдавливания профиля. Создание тела экструзии с помощью модификатора Extrude.
- Создание NURBS -тела экструзии.Модуль 7. Метод лофтинга, создание булевских объектов и систем частиц
- Использование составных объектов 3DS MAX.
- Типы составных объектов 3DS MAX.
- Метод лофтинга. Особенности лофтинга NURBS -поверхностей .
- Деформации объектов, созданных методом лофтинга.
- Булевские объекты. Создание булевских объектов.
- Системы частиц. Создание систем частиц.Модуль 8. Модификация объектов
- Командная панель Modify. Список Modifier List.
- Окно стека модификаторов. Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов.
- Команды манипулирования модификаторами в стеке. Изменение порядка следования модификаторов.
- Кнопки управления стеком. Сворачивание стека.
- Модификация на уровнях подобъектов. Редактирование сплайнов.
- Редактирование сеток кусков Безье.
- Редактирование NURBS -кривых и NURBS -поверхностей.Модуль 9. Секреты моделирования
- Моделирование объектов из примитива Box.
- Моделирование объектов из кусков Безье.
- Редактирование сетки кусков Безье, созданной на базе примитивов.
- Моделирование объектов на базе сплайновых каркасов.
- Некоторые особенности NURBS -поверхностей.
- Освоение приемов редактирования формы независимых NURBS -поверхностей.
- Сведение вместе элементов геометрической модели сцены.Модуль 10. Расстановка и настройка осветителей
- Типы источников света 3DS MAX. Встроенное освещение. Подсветка.
- Порядок создания источников света.
- Создание всенаправленного осветителя и простейшая визуализация сцены.
- Включение и выключение осветителей, настройка яркости и цвета света.
- Исключение объектов из освещения. Тени и настройка их параметров.
- Общие сведения о прожекторах. Создание и простейшая настройка параметров нацеленного прожектора.
- Регулировка ширины, «резкости» и формы сечения луча прожектора.
- Пульт управления всеми осветителями сцены
- Глобальная освещенность. Управление экспозицией. Алгоритм трассировщика света Light Tracer.
- Простейшая настройка алгоритма Light Tracer.
- Алгоритм переноса излучения Radiosity. Применение алгоритма Radiosity к свету прожекторов.Модуль 11. Расстановка и настройка съемочных камер
- Съемочные камеры. Создание моделей камер.
- Имитация конечной глубины резкости изображения. Регулировка глубины резкости.
- Управление камерой — панорамирование, наезд и облет.Модуль 12. Создание материалов и применение их к объектам
- Материалы в 3DS MAX. Особенности отражения света — основа имитации материалов.
- Типы материалов 3DS MAX. Библиотеки материалов
- Редактор материалов. Ячейки образцов материалов. Инструменты управления материалами.
- Просмотр материалов и карт текстур
- Создание материалов и применение их к объектам. Настройка параметров стандартных материалов.
- Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены.Модуль 13. Применение карт текстур и многокомпонентных материалов
- Карты текстур 3DS MAX. Свойства стандартных материалов, имитируемые картами текстур.
- Назначение и типы карт текстур. Системы проекционных координат 3DS MAX.
- Применение карт текстур к характеристикам материала.
- Отмена ошибочно назначенной карты текстуры. Настройка параметров растровой текстуры.
- Создание сложных текстур методом комбинирования текстурных карт.
- Применение нескольких модификаторов проекций к одному объекту.
- Создание и применение многокомпонентных материалов.Модуль 14. Визуализация сцены и внешней среды
- Средства управления визуализацией. Инструменты управления визуализацией.
- Команды меню Rendering
- ActiveShade — визуализация в окне проекции. Включение режима активной раскраски.
- Управление режимом активной раскраски
- Настройка параметров визуализации. Настройка общих параметров и режимов визуализации.
- Выбор алгоритма визуализации. Настройка параметров сканирующего визуализатора.
- Контроль за ходом визуализации. Виртуальный буфер кадров.
- Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров.
- Просмотр изображения.
Зарегистрируйтесь на участие в курсе обучения от МГУ:
11 100 рублей — для физических лиц
13 900 рублей — для юридических лиц